Каждое сообщение, которое может прислать BetLLM
Ниже — все шесть типов сообщений: от раннего предупреждения до live-алертов по ходу игры, включая то, которое приходит, когда ставить вообще не на что. Здесь ничего не скрыто за платной подпиской — это полный список.
1 · Раннее превью
Приходит за несколько минут до официального чекпоинта модели (около 17, 24 и 31-й минуты) — это предупреждение, а не окончательное решение: показывает, куда сейчас склоняется модель, чтобы реальный сигнал через пару минут не стал неожиданностью. Официальное решение на следующем чекпоинте может отличаться от превью, если игровая ситуация изменится.
2 · Live-сигнал учтён
Основной сигнал. На живом чекпоинте, если вероятность модели для одной из сторон превышает требуемое статистическое преимущество над линией букмекера, приходит это сообщение — с выбором, ценой, по которой он был взят, и откалиброванной вероятностью модели. Решение логируется сразу же, так что его нельзя задним числом отредактировать.
3 · NO_BET / отказ
Сообщение, которого обычно не ждут от «бота для ставок» — и именно его проект считает принципиально важным. Когда ещё нет живого коэффициента, модель недостаточно уверена, или преимущество статистически не доказано, BetLLM прямо говорит об этом вместо того, чтобы гадать. Отказ — это правильный исход, а не упущенная возможность.
4 · Сигнал основного портфеля
Отдельный, более широкий портфель, который отслеживает единственного самого уверенного фаворита модели на матч, а не каждый живой чекпоинт — удобно, если нужно меньше уведомлений, но с более высокой уверенностью, вместо сообщения на каждом чекпоинте.
5 · Алерт о скачке коэффициента
Коэффициенты букмекеров меняются вживую в ходе карты. Если цена на карту, за которой BetLLM уже следит, внезапно резко подскакивает выше, чем оправдывает вероятность модели, этот алерт это отмечает — независимо от того, была ли ставка уже учтена.
6 · Подбор Aegis
Специфично для Dota и вообще не является сигналом на ставку: в момент, когда любая из команд подбирает Aegis с Рошана, это сообщение приходит мгновенно — чтобы у вас была та же информация о состоянии игры в реальном времени, на которую сама модель отреагирует на следующем чекпоинте.