Методология

Разные модели, разные задачи, строго разделены

Многие «ИИ-боты для ставок» втихую просят языковую модель угадать счёт. BetLLM так не делает — вероятности берутся из статистических моделей, обученных на структурированных данных матчей и провалидированных так, как это делает количественный исследователь, а не из вопроса к LLM «кто, по-твоему, победит?».

Четыре модели, по одной на этап

Отдельная модель для драфта и для каждого живого чекпоинта после него, каждая обучена и провалидирована на своём срезе данных. Точная методология не раскрывается — но каждый прогноз этих моделей открыто отслеживается здесь, независимо от исхода.

Отдельный ИИ для текста

Работает полностью на машине оператора, ничего не отправляется третьим лицам. Только читает и классифицирует текст — никогда не влияет на вероятность или решение о ставке.

NO BET по замыслу

Полноценный исход, а не состояние ошибки. Чаще всего это происходит, когда у одной из двух команд в истории всего несколько отслеженных игр — из-за этого прогноз для такого матча может быть менее точным.

Dota 2 в цифрах

Данные, на которых строится каждый сигнал

Каждый прогноз опирается на растущий реальный набор данных — а не на горстку удачно подобранных игр.

5 400+
завершённых карт отслежено
3 500+
команд в базе
1 400+
турниров и лиг
4
контрольные точки на карту
Как модель вероятностей держат честной

Правила валидации, которые нельзя тихо обойти

1

Без утечки данных из будущего

Информация, которая становится известна только после начала карты, никогда не используется для прогноза этой же карты — иначе результат ничего бы не значил.

2

Честная проверка

Каждая модель проверяется на играх, которых она не видела во время обучения — включая те прогоны, что вышли средними, а не только удачные.

3

Всегда прослеживаемо

Каждый прогноз сверяется с тем, что произошло на самом деле — результат публикуется независимо от того, угадала модель или нет.

Откуда реально берётся сигнал

Живые чекпоинты, а не догадка на драфте

Модель переоценивает карту в несколько моментов по ходу игры. Самый ранний, драфтовый чекпоинт — самый слабый: ещё нет живой игровой информации, только форма команд и состав драфта. Чекпоинты, взятые уже при наличии реального net worth, убийств и таймингов предметов, стабильно оказываются теми, на которые стоит смотреть — и всё это опирается на данные более чем 5400 проанализированных карт.

Посмотрите, какие цифры это даёт вживую

Смотреть live-статистику →
Написать